Raid Regeln

"Kampfmissionen, Spezialmissionen, Sondermissen, da blickt doch keiner durch!" - Ein Durchblicker, 2017.



Werbung in eigener Sache:

Du suchst eine Gilde, ...

... mit festen Strukturen?
... fairen Regeln?
... mit einem gesunden Mix aus Ambition und Spaß?
... mit Gleichgesinnten welche Dir mit Rat und Tat beiseite stehen?
... die keine Eintagsfliege ist?
... die ein eigenes Raid-Meta-Game im Schlepptau hat?


Dann hast Du Glück, denn die FFM 1st (2 Plätze) / FFM 2nd (3 Plätze) / FFM 3rd (2 Plätze) / FFM 4th (1 Platz) sucht zur Zeit Verstärkung. FFM 1st bis 4th ist Heroic-Certified, d.h. alle Raids laufen auf Heroisch. Kriege/Schlachten/Events werden von der Leitung geplant oder es wird mit Tipps & Tricks ausgeholfen.

Jeder der sich mit einbringen will, sei es als guter Mitspieler, Guide-Creator, Arena-Meister oder Moral-Supporter ist herzlich Willkommen.

Natürlich solltest Du schon etwas mitbringen damit Du dir nicht selbst vorkommst wie das 5te Rad am Wagen. So sollte deine Galaktische Macht für:
FFM 1st mind. 4.5 Millionen GM, FFM 2nd mind. 4 Millionen GM, FFM 3rd mind. 3 Millionen GM, FFM 4th mind. 2 Millionen GM betragen - ist sie knapp (oder mächtig) drunter, kannst Du uns ja versuchen mit Deinem Charme zu überzeugen. :)
Achja, Du solltest am besten auch einen SWGOH.GG Account besitzen, falls Du diesen nicht hast, helfen wir dir da gerne weiter oder Du gehst selber auf http://www.SWGOH.gg.

Interessiert? Dann hast Du jetzt zwei Möglichkeiten, lass Dich auf unsere Warteliste (click "Join FFM!") setzen und wir Kontaktieren Dich oder Du kontaktierst eine von diesen Personen:

FFM 1st:
  • Leader, 1st, Shezzofreen, Ally-Code 967-163-384
  • Offizier, 1st, ScattBuster, Ally-Code 616-728-182
  • Offizier, 1st, Starlord, Ally-Code 819-426-355
  • Offizier, 1st, Prugh, Ally-Code 219-773-446
  • Offizier, 1st, Mephisto, Ally-Code 339-679-516
  • Offizier, 1st, Mol Eliza 2nd, Ally-Code 266-771-434

FFM 2nd:
  • Leader, 2nd, C13 Pulsar Ally-Code 615-583-689
  • Offizier, 2nd, Baeuemic Ally-Code 615-583-689
  • Offizier, 2nd, Do_is_Dirk Ally-Code 993-961-925

FFM 3rd:
  • Leader, 3rd, Raine Ally-Code 589-735-649
  • Offizier, 3rd, Apuh0815 Ally-Code 644-173-644
  • Offizier, 3rd, Alex Redsaber Ally-Code 761-673-587
  • Offizier, 3rd, Valkorion Ally-Code 449-625-579
  • Offizier, 3rd, Bruder Ally-Code 489-921-856

FFM 4th:

Na dann, vielleicht sieht man sich ja beim nächsten Bembeln. ;)

Update 14.12.2018:



Territoriale Schlacht (TB) & Territorialer Krieg (TW)

Regeln der 1st

Zu allererst gilt:
Der TB/TW fängt an dem Tag an, wenn er anfängt. Das kann immer dann sein, wenn EA/CG der Meinung sind das wir das Starten dürfen oder das wir beim TW auch die Mindestanzahl von 25 Spielern erreicht haben.
  • Werdet nicht abtrünnig, verstosst nicht gegen einen Befehl auf der Kampfkarte!
    Ignorieren führt zu Verwarnung und im Notfall zum Kick
  • Für TB: Ab Phase 3 muss zumindest stationiert werden, falls möglich sollten auch die Kämpfe absolviert werden.
  • Für TW: Wer angemeldet ist, muss stationieren und/oder kämpfen.
Für TB: Für jede ausgelassene Phase (P4, P5 oder P6 -> keine Stationierung und/oder Kämpfe) erhält man eine Verwarnung. D.h. bis zu 3 Tickets können einem pro kompletten TB auf die Füße fallen.

Raidregeln der 2nd

Zu allererst gilt:
Der TB/TW fängt an dem Tag an, wenn er anfängt. Das kann immer dann sein, wenn EA/CG der Meinung sind dass wir das Starten dürfen oder das wir beim TW auch die Mindestanzahl von 25 Spielern erreicht haben.
  • Für TB: Wer Online war, sollte zumindest seine Truppen stationieren, Sterne gehen vor Bonuskämpfe.
  • Für TB: jeweils zwei nicht stationierte Phasen, obwohl Online gewesen, ergibt 1 Ticket.
  • Für TW: Wer angemeldet ist, muss stationieren und/oder kämpfen.
  • Für TW: Anmelden und nicht mitmachen ergibt ein Ticket. Ein TW-Ticket verfällt nach erfolgreicher Teilnahme an einem TW. 3 TW-Tickets ergeben einen Freiflug (Kick) vor der TW-Belohnung (soll ja wehtun).
    Bei "Alibibeteiligung", bsp: nur ein Team in der Verteidigung und keine Offensive trotz Möglichkeiten, behält sich die Führung vor ein TW-Ticket zu vergeben.


Raidregeln der 3rd

Zu allererst gilt:
Der TB/TW fängt an dem Tag an, wenn er anfängt. Das kann immer dann sein, wenn EA/CG der Meinung sind dass wir das Starten dürfen oder das wir beim TW auch die Mindestanzahl von 25 Spielern erreicht haben.
  • Für TB: Wer Online war, sollte zumindest seine Truppen stationieren, Sterne gehen vor Bonuskämpfe.
  • Für TW: Wer angemeldet ist, muss stationieren und/oder kämpfen.


Raidregeln der 4th

Update 30.10.2020

Zu allererst gilt:
Der TB/TW fängt an dem Tag an, wenn er anfängt. Das kann immer dann sein, wenn EA/CG der Meinung sind dass wir das Starten dürfen oder das wir beim TW auch die Mindestanzahl von 25 Spielern erreicht haben.
  • Werdet nicht abtrünnig, verstosst nicht gegen einen Befehl auf der Kampfkarte und achtet auf die richtige Platzierung der Teams im TW
    Ignorieren führt zu Verwarnung und im Notfall zum Kick