Raid Regeln

"Ich wart dann mal auf Phase 2 und 4." - Scorebesessener Spieler, 2016-Heute.



Werbung in eigener Sache:

Du suchst eine Gilde, ...

... mit festen Strukturen?
... fairen Regeln?
... mit einem gesunden Mix aus Ambition und Spaß?
... mit Gleichgesinnten welche Dir mit Rat und Tat beiseite stehen?
... die keine Eintagsfliege ist?
... die ein eigenes Raid-Meta-Game im Schlepptau hat?


Dann hast Du Glück, denn die FFM 1st (2 Plätze) / FFM 2nd (3 Plätze) / FFM 3rd (2 Plätze) / FFM 4th (1 Platz) sucht zur Zeit Verstärkung. FFM 1st bis 4th ist Heroic-Certified, d.h. alle Raids laufen auf Heroisch. Kriege/Schlachten/Events werden von der Leitung geplant oder es wird mit Tipps & Tricks ausgeholfen.

Jeder der sich mit einbringen will, sei es als guter Mitspieler, Guide-Creator, Arena-Meister oder Moral-Supporter ist herzlich Willkommen.

Natürlich solltest Du schon etwas mitbringen damit Du dir nicht selbst vorkommst wie das 5te Rad am Wagen. So sollte deine Galaktische Macht für:
FFM 1st mind. 4.5 Millionen GM, FFM 2nd mind. 4 Millionen GM, FFM 3rd mind. 3 Millionen GM, FFM 4th mind. 2 Millionen GM betragen - ist sie knapp (oder mächtig) drunter, kannst Du uns ja versuchen mit Deinem Charme zu überzeugen. :)
Achja, Du solltest am besten auch einen SWGOH.GG Account besitzen, falls Du diesen nicht hast, helfen wir dir da gerne weiter oder Du gehst selber auf http://www.SWGOH.gg.

Interessiert? Dann hast Du jetzt zwei Möglichkeiten, lass Dich auf unsere Warteliste (click "Join FFM!") setzen und wir Kontaktieren Dich oder Du kontaktierst eine von diesen Personen:

FFM 1st:
  • Leader, 1st, Shezzofreen, Ally-Code 967-163-384
  • Offizier, 1st, ScattBuster, Ally-Code 616-728-182
  • Offizier, 1st, Starlord, Ally-Code 819-426-355
  • Offizier, 1st, Prugh, Ally-Code 219-773-446
  • Offizier, 1st, Mephisto, Ally-Code 339-679-516
  • Offizier, 1st, Mol Eliza 2nd, Ally-Code 266-771-434

FFM 2nd:
  • Leader, 2nd, C13 Pulsar Ally-Code 615-583-689
  • Offizier, 2nd, Baeuemic Ally-Code 615-583-689
  • Offizier, 2nd, Do_is_Dirk Ally-Code 993-961-925

FFM 3rd:
  • Leader, 3rd, Raine Ally-Code 589-735-649
  • Offizier, 3rd, Apuh0815 Ally-Code 644-173-644
  • Offizier, 3rd, Alex Redsaber Ally-Code 761-673-587
  • Offizier, 3rd, Valkorion Ally-Code 449-625-579
  • Offizier, 3rd, Bruder Ally-Code 489-921-856

FFM 4th:

Na dann, vielleicht sieht man sich ja beim nächsten Bembeln. ;)

Update 14.12.2018:



(H)AAT Raid - Raidregeln der 1st

  • (*) Der Raid wird Simuliert

    Zu allererst gilt:
    Der Raid fängt an dem Tag an, wenn er anfängt (im Normalfall um 21:00 Uhr abends, Tag variiert.). Das kann immer dann sein, wenn genug Raidtickets gesammelt wurden und die Offiziere es nicht verpennen, ihn zu starten. (Anstupsen ist erlaubt und wird begrüsst).

    • Die ersten 24 Stunden des Raids werden nur zur (freiwilligen) Anmeldung genutzt, dafür muss man nur den "Beitreten" Knopf drücken.
    • Die nächsten 24 Stunden (Folgetag, 21 Uhr) gehts ohne Absprache in die Vollen. In den ersten 5 Minuten des Raids darf kein Schaden geloggt werden. Gute Teams für die jeweiligen Phasen kann man auf der Team Guide Seite nachlesen.

      Die HP der einzelnen Phasen im (H)AAT:
    • Phase 1 = 4.30 Millionen
    • Phase 2 = 19.20 Millionen
    • Phase 3 = 12.00 Millionen
    • Phase 4 = 12.00 Millionen

      Sonderregelung
      Um mehr Individualität in die Rangfolge zu bringen, haben wir eine Rangrotation. Die ersten drei Platzierten (bei den ersten drei Plätzen handelt es sich um unsere Platzierung, siehe Statistiken) dürfen im nächsten (H)AAT höchstens auf dem vierten Platz landen.
      Wer auf einem Treppchen Platz landet, obwohl er/sie das nicht sollte, wird verwarnt und muss beim nächsten (H)AAT eine 0-Runde einlegen (reine Anmeldung, ohne Schaden!) und darf beim übernächsten weitert hin höchstens auf Platz vier landen.

    (H)AAT Raid - Raidregeln der 2nd

  • (*) Der Raid wird Simuliert

    Zu allererst gilt:
    Der Raid fängt an dem Tag an, wenn er anfängt (im Normalfall um 20:00 Uhr abends, Tag variiert.). Das kann immer dann sein, wenn genug Raidtickets gesammelt wurden und die Offiziere es nicht verpennen, ihn zu starten. (Anstupsen ist erlaubt und wird begrüsst).

    • Die ersten 24 Stunden des Raids werden nur zur (freiwilligen) Anmeldung genutzt, dafür muss man nur den "Beitreten" Knopf drücken.
    • Am Folgetag um 20 Uhr gehts ohne Absprache in die Vollen. Gute Teams für die jeweiligen Phasen kann man auf der Team Guide Seite nachlesen.

      Die HP der einzelnen Phasen im AAT:
    • Phase 1 = 15.60 Millionen
    • Phase 2 = 22.70 Millionen
    • Phase 3 = 12.25 Millionen
    • Phase 4 = 13.55 Millionen

      Die HP der einzelnen Phasen im (H)AAT:
    • Phase 1 = 4.30 Millionen
    • Phase 2 = 19.20 Millionen
    • Phase 3 = 12.00 Millionen
    • Phase 4 = 12.00 Millionen


    (H)AAT Raid - Raidregeln der 3rd

  • (*) Der Raid wird Simuliert

    Zu allererst gilt:

    Update 08.12.2019

    Der Raid fängt an dem Tag an, wenn er anfängt (im Normalfall um 20:00 Uhr abends, Tag variiert.). Das kann immer dann sein, wenn genug Raidtickets gesammelt wurden und die Offiziere es nicht verpennen, ihn zu starten. (Anstupsen ist erlaubt und wird begrüsst). Die Top Drei des Raids dürfen sich am nächsten Raid nur anmelden und keinen Schaden machen.

    • Die ersten 24 Stunden des Raids werden nur zur (freiwilligen) Anmeldung genutzt, dafür muss man nur den "Beitreten" Knopf drücken.
    • Am Folgetag um 20 Uhr gehts ohne Absprache in die Vollen. Gute Teams für die jeweiligen Phasen kann man auf der Team Guide Seite nachlesen.

      Die HP der einzelnen Phasen im AAT:
    • Phase 1 = 15.60 Millionen
    • Phase 2 = 22.70 Millionen
    • Phase 3 = 12.25 Millionen
    • Phase 4 = 13.55 Millionen

      Die HP der einzelnen Phasen im (H)AAT:
    • Phase 1 = 4.30 Millionen
    • Phase 2 = 19.20 Millionen
    • Phase 3 = 12.00 Millionen
    • Phase 4 = 12.00 Millionen


    (H)AAT Raid - Raidregeln der 4th

    (*) Update 04.03.2021

    • (*) Der Raid wird Simuliert
    • Es dürfen nur diejenigen Schaden machen die General Kenobi noch nicht auf 7 * haben, alle anderen dürfen sich nur anmelden.
    • Es gilt nun die Treppchenregelung, d.h. Wer beim letzten HAAT unter den Top 3 war, darf diesmal nicht aufs Treppchen - ignorieren führt zu Verwarnung und im Notfall zum Kick