

| 132 | Grundwert |
| +13 | 10% Mod Set Bonus > 10% von 132 sind 13,2 |
| +86 | Tempowerte auf den einzelnen Mods 30 +9 +16 +9 +10 +12 = 86 |
| = 231 |
Mod Set Abwehr
Mod Set Angriff
Mod Set Effektivität
Mod Set Zähigkeit
Mod Set kritische Chance
Mod Set kritischer Schaden
Mod Set Gesundheit
Mod Set Tempo
Bezeichnung: Angriff // Setgröße: 4
Bezeichnung: Abwehr // Setgröße: 2
Bezeichnung: Gesundheit // Setgröße: 2
Bezeichnung: Kritischer Schaden // Setgröße: 4
Bezeichnung: Kritischer-Treffer-Chance // Setgröße: 2
Bezeichnung: Zähigkeit // Setgröße: 2
Bezeichnung: Effektivität // Setgröße: 2
Bezeichnung: Tempo // Setgröße: 4| primäre Fähigkeit | Max Wert 5A | + in % | 6E |
| Abwehr % | 11,75 % | 70 | 20,00 % |
| Angriff % | 5,88 % | 45 | 8,50 % |
| Effektivität % | 24,00 % | 25 | 30,00 % |
| Tempo | 30 | 7 | 32 |
| Gesundheit % | 5,88 % | 172 | 16,00 % |
| Kritische Chance % | 12,00 % | 67 | 20,00 % |
| Kritischer Schaden % | 36,00 % | 17 | 42,00 % |
| Kritisches Ausweichen % | 24,00 % | 46 | 35,00 % |
| Präzision % | 12,00 % | 150 | 30,00 % |
| Schutz % | 23,50 % | 2 | 24,00 % |
| Zähigkeit % | 24,00 % | 46 | 35,00 % |
![]() |
ANGRIFF | lohnenswerte Verbesserung auf 6E und mit den meisten sekundären Fähigkeiten zu empfehlen | |
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ABWEHR | lohnenswerte Verbesserung auf 6E und mit den meisten sekundären Fähigkeiten zu empfehlen | |
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SCHUTZ / GESUNDHEIT | Aufgrund der schlechten Schutzverbesserung, lohnen nur die Mods mit Gesundheit zu verbessern. | |
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TEMPO / ABWEHR % ANGRIFF % / GESUNDHEIT % / KRIT. AUSWEICHEN % / PRÄZISION % / SCHUTZ % |
Tempo lohnt sich evtl. nur, wenn noch ein sehr guter sekundärer Wert vorhanden ist (siehe unten Tempo). | |
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ABWEHR % / ANGRIFF % / EFFEKTIVITÄT % / GESUNDHEIT % / KRIT. CHANCE % / KRIT. SCHADEN % / SCHUTZ % / ZÄHIGKEIT % | Da sehr viele primäre Fähigkeiten vorhanden sein können, muss einzeln geprüft werden, ob die primären und die sekundären Werte die hohen Kosten des Slicen rechtfertigen. |
| sekundäre Fähigkeit | Max Start | Max 5A | + in % | 6E |
| Abwehr | 9 | 41 | 63 | 67 |
| Abwehr % | 1,7 % | 7,27 % | 134 | 17,01 % |
| Angriff | 46 | 201 | 10 | 221 |
| Angriff % | 0,56 % | 2,44 % | 202 | 7,37 % |
| Effektivität % | 2,25 % | 9,63 % | 33 | 12,81 % |
| Tempo | 6 | 30 | 3 | 30 |
| Gesundheit | 428 | 1916 | 26 | 2414 |
| Gesundheit % | 1,13 % | 5,01 % | 86 | 9,32 % |
| Kritische Chance % | 2,25 % | 10,14 % | 4 | 10,55 % |
| Schutz | 830 | 3630 | 11 | 4030 |
| Schutz % | 2,33 % | 9,74 % | 33 | 12,95 % |
| Zähigkeit % | 2,25 % | 10,19 % | 33 | 13,55 % |
Hier Siehst Du die "Startseite" vom Spiel, einmal da drücken wo der roten Kreis ist...
Und da ist sie auch schon! Die Nummer braucht man um sich von jemanden "Suchen und Finden" zu lassen oder auch für
externe 3rd-Party Tools, wie zB der Seite SWGOH.GG (siehe Links).
Der Name der Mission und Informationen wieviele Sternchen Deine Chars mitbringen sollten
Wieviele Chars Du schon zugewiesen hast von den Zehn möglichen
Platoon 1 besetzen (Grüne Knopf), wieviel Bonus-Punkte es gibt für das vollständige Füllen (+#XXX TP) und wieviele von den Chars (7/15) schon hier geparkt wurden
Wie weit die Platoons schon fortgeschritten sind, jeweils zwei volle Platoons ergeben einen Bonus Stufe (raufgeklickt im Spiel um die Infos zu sehen!)
Der Name des Areal wo der Bonus von
später wirkt
) wirkt. Das kann heissen, das man später selber einen Luftangriff starten kann oder auch das der Gegner debufft wird. Es gibt nur Vorteile und welche das sind, läßt sich erlesen, wenn man das Feld anklickt/anfässt bei
(siehe Bild oben)| Akronym | Erklärung |
| AOE | "Area of Effect" - sprich: eine Wirkung die alle im Zielgebiet betrifft |
| DMG | "Damage" - der Schaden |
| TM | "Turnmeter" - Zugleiste des Toons |
| TMR | "Turnmeter Reduction" - Zugleisten entzug |
| HP | "Hitpoints" - Lebenspunkte |
| TOON | anderes Wort für Charakter, Spielfigur |
| TW | "Territorial War" - Territorialer Krieg |
| TB | "Territorial Battle" - Territoriale Schlacht |
| iG/inGame | meint "Im Spiel" |
| LEAD | abk. für "Leader", der Anführer des Teams |
| Z | "Zeta" |
| G# | "Gear" Stufe |
| BUFF | die kurzeitge Steigerung von Werten |
| DEBUFF | die kurzzzeitige Verringerung von Werten |
| 1HIT | Toon stirbt nach dem ersten Schlag |
| GZ | "Congratulation" - Gratulation |
| GM | "Galatic Might" / Galaktische Macht |
| z[NAME] | Die Zeta Version eines Toons. (zPalp, Zader, ...) |
| STACKS | meint Stappel, wenn mehrere Effekte übereinander gelegt / multipliziert werden |
| #k | Nummer in Tausend (1k = 1000) |
| RNG | "Random Number Generator" - Zufallszahlen |
| PVP | "Player vs Player" - Spieler gegen Spieler, das wäre bei SWGOH die Arena. Eigentlich ist es hier aber eine andere Form von PVE, da die Teams selber nicht von anderen Menschen gespielt werden sondern vom Computer. Echtes PvP ist direkt gegen einen Menschen. |
| PVE | "Player vs Enviroment" - Spieler gegen die Umgebung, sprich: Alles was nicht direkt gegen einen anderen menschnlichen Spieler geht, ist automatisch PVE. |
| GAC | "Grand Arena Championship" - Der Spielmodus wo es Meisterschaftlich gegen andere Spieler geht (läuft ca 4-5 Wochen) |
| Akronym | Erklärung |
| CLS | Commander Luke Skywalker |
| ROLO | Rebel Officer Leia Organa |
| GAT | Grand Admiral Thrawn |
| TFP | Tie-Fighter Pilot |
| FOO | First Order Officer |
| CHAZE | Chirrut Imwe + Baze Malbus |
| WIGGS | Wedge Antilles + Biggs Darklighter |
| JTR/RJT | "Jedi Training, Rey / Rey, Jedi Training" |
| KRU | Kylo Ren (Unmasked) |
| NS | "Nightsisters" / Schwestern der Nacht |
| VETS | Veteran Chewbacca & Veteran Han Solo |
| BH | Bounty Hunter / Kopfgeldjäger |
| DT | Deathtrooper / Todestruppler |
| JKR | Jedi Knight Revan |
| DR | Darth Revan |
| GG | General Grievous |
| Rey | Galaktische Legende Rey :) |
| SLKR | Supreme Leader Kylo Ren |
| SEE(P) | Sith Eternal Emperor Palpatinte |
| JML | Jedi Meister Luke Skywalker |
| JKL | Jedi Knight Luke Skywalker |
| MG | Moff Gideon |
| BAM/MBA | Der Mandalorian (Beskarrüstung) |
| KAM | Ki-Adi Mundi |
| FOX | First Order Executioner (Henker der Ersten Ordnung) |
| Red (Trooper)/Lobster | Sith Trupper der Ersten Ordnung (First Order Sith Trooper) |
| IPD | Imperial Probe Droid (Imperialer Suchdroide) |
| SRP | Scarif Rebel Pathfinder (Rebellen-Pfadfinder) |
| GMT | Grand Moff Tarkin (Großmoff Tarkin) |
| DDK/Deka | Droideka |
| ChewPio/3Bacca | Chewbacca & 3PO |
| JKA | Jedi Knight Anakin (Jedi Ritter Anakin) |
| AT/Snips | Ahsoka Tano |
| BSF/Fallen | Bastila Shan Fallen |
| AV | Asajj Ventress |
| MT | Mutter Talzin |
| St Han | Sturmtruppler Han |
| GBA | Geonosian Brood Alpha |
| GAS/GS | General Skywalker |
| DV | Darth Vader |
| OB | Old Ben (Alte Ben) |
| Mona/Momo | Mon Mothma |
| 'Finn Bro''s' | Finn+Poe Widerstandshelden (meist mit altem Finn lead im 3v3) |
| ChexMix | So nennt sich eine bestimmte Team konfiguration für den Sith Raid Phase 3, siehe auch "Heroic Sith" |