

| 132 | Grundwert |
| +13 | 10% Mod Set Bonus > 10% von 132 sind 13,2 |
| +86 | Tempowerte auf den einzelnen Mods 30 +9 +16 +9 +10 +12 = 86 |
| = 231 |
Mod Set Abwehr
Mod Set Angriff
Mod Set Effektivität
Mod Set Zähigkeit
Mod Set kritische Chance
Mod Set kritischer Schaden
Mod Set Gesundheit
Mod Set Tempo
Bezeichnung: Angriff // Setgröße: 4
Bezeichnung: Abwehr // Setgröße: 2
Bezeichnung: Gesundheit // Setgröße: 2
Bezeichnung: Kritischer Schaden // Setgröße: 4
Bezeichnung: Kritischer-Treffer-Chance // Setgröße: 2
Bezeichnung: Zähigkeit // Setgröße: 2
Bezeichnung: Effektivität // Setgröße: 2
Bezeichnung: Tempo // Setgröße: 4| primäre Fähigkeit | Max Wert 5A | + in % | 6E |
| Abwehr % | 11,75 % | 70 | 20,00 % |
| Angriff % | 5,88 % | 45 | 8,50 % |
| Effektivität % | 24,00 % | 25 | 30,00 % |
| Tempo | 30 | 7 | 32 |
| Gesundheit % | 5,88 % | 172 | 16,00 % |
| Kritische Chance % | 12,00 % | 67 | 20,00 % |
| Kritischer Schaden % | 36,00 % | 17 | 42,00 % |
| Kritisches Ausweichen % | 24,00 % | 46 | 35,00 % |
| Präzision % | 12,00 % | 150 | 30,00 % |
| Schutz % | 23,50 % | 2 | 24,00 % |
| Zähigkeit % | 24,00 % | 46 | 35,00 % |
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ANGRIFF | lohnenswerte Verbesserung auf 6E und mit den meisten sekundären Fähigkeiten zu empfehlen | |
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ABWEHR | lohnenswerte Verbesserung auf 6E und mit den meisten sekundären Fähigkeiten zu empfehlen | |
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SCHUTZ / GESUNDHEIT | Aufgrund der schlechten Schutzverbesserung, lohnen nur die Mods mit Gesundheit zu verbessern. | |
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TEMPO / ABWEHR % ANGRIFF % / GESUNDHEIT % / KRIT. AUSWEICHEN % / PRÄZISION % / SCHUTZ % |
Tempo lohnt sich evtl. nur, wenn noch ein sehr guter sekundärer Wert vorhanden ist (siehe unten Tempo). | |
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ABWEHR % / ANGRIFF % / EFFEKTIVITÄT % / GESUNDHEIT % / KRIT. CHANCE % / KRIT. SCHADEN % / SCHUTZ % / ZÄHIGKEIT % | Da sehr viele primäre Fähigkeiten vorhanden sein können, muss einzeln geprüft werden, ob die primären und die sekundären Werte die hohen Kosten des Slicen rechtfertigen. |
| sekundäre Fähigkeit | Max Start | Max 5A | + in % | 6E |
| Abwehr | 9 | 41 | 63 | 67 |
| Abwehr % | 1,7 % | 7,27 % | 134 | 17,01 % |
| Angriff | 46 | 201 | 10 | 221 |
| Angriff % | 0,56 % | 2,44 % | 202 | 7,37 % |
| Effektivität % | 2,25 % | 9,63 % | 33 | 12,81 % |
| Tempo | 6 | 30 | 3 | 30 |
| Gesundheit | 428 | 1916 | 26 | 2414 |
| Gesundheit % | 1,13 % | 5,01 % | 86 | 9,32 % |
| Kritische Chance % | 2,25 % | 10,14 % | 4 | 10,55 % |
| Schutz | 830 | 3630 | 11 | 4030 |
| Schutz % | 2,33 % | 9,74 % | 33 | 12,95 % |
| Zähigkeit % | 2,25 % | 10,19 % | 33 | 13,55 % |