Galaxy of Heroes - Modding Guide

"Wenn es jemals einen Jar Jar Binks Toon gibt, bin ich raus!" - beliebtes Volkslied, 1890-Heute.




Keinen Plan welche Mod-Sets bei R2D2 funktionieren?
Kopfschütteln über die Frage: Darth Vaders Primärer Pfeil, Tempo oder Krit?
Keinen Bock in die Jedi-Akademie zu gehen nur damit die Toons mal ordentlich gemodded sind?
Keine Kopfschmerzen mehr! Klick auf eine Fraktion, dann auf den Toonnamen und profitiere von anderer Leuts arbeit und werd schon morgen ARENA-MEISTER!
Oder zumindest... verlierst Du vielleicht den Noobstatus. ;)

Vielleicht interessierst Du Dich ja auch für Mods, hast aber keinen Plan?
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 Kommentar // Captain Phasma
 Letzte Update: 16.04.2021

Author: Fully Operational

Phasma: "FN-2187, lassen Sie umgehend ihren Blaster überprüfen!"
Finn: "Ja Captain!"
Phasma: "Und wer hat ihnen die Erlaubnis gegeben, ihren Helm abzusetzen?!?"
- Phasma weist Finn nach seinem ersten Einsatz zurecht, Episode 7


Die gute Brienne von Tarth ähm ich meine, Captain Phasma. Fast jeder hatte in Episode 7 bis 9 auf mehr Screentime für Gwendoline Christie gehofft (ich z.B.!), aber diese Hoffnungen wurden mit Episode 8 begraben, als es für Captain Phasma dann doch zu heiß wurde. Eigentlich stand sie für all das, was Finn an der Ersten Ordnung hasst, umso erstaunlicher, dass dieser Arc nie befriedigend abgeschlossen wurde...

Aber kommen wir wie immer erstmal zu den Fähigkeiten:

Ihr Standardangriff, "Ansturm", senkt im Falle eines kritischen Treffers zwei Runden lang den Verteidigungswert des getroffenen Gegners. Falls Phasma nicht kritisch trifft hat sie eine Chance von 50%, zwei Runden lang Vorteil zu erhalten. Das ist sagen wir mal solides Mittelfeld bei Standardangriffen, da geht weitaus mehr (schielt rüber zu Han Solo...).

Ihre erste Spezialfähigkeit, "Siegeszug", gibt allen Verbündeten zwei Runden lang 50% Zugleiste und Vorteil. Ganz solide, da das einen Extrazug fürs ganze Team bedeutet.

Ihre zweite Spezialfähigkeit, "Infanteriefeuer", fügt allen Gegnern Schaden zu und hat eine Chance von 90% auf eine Temposenkung der Gegner für zwei Runden. Leider macht diese Fähigkeit nur sehr wenig Schaden, ansonsten wäre sie ganz ok.

Ihre einzigartige Fähigkeit, "Feuer frei" (ich finde ja da gehören noch fünf Ausrufezeichen hinter!), gibt Verbündeten eine Unterstützungsangriffchance von 20%, gibt man Phasma das Zeta, sinds sogar 60% statt 40% für Verbündete der Ersten Ordnung. Außerdem bewirkt das Zeta noch, dass diese Angriffe normal viel Schaden bewirken (sonst 15% Schadensabzug).
Gehören die Verbündeten der Ersten Ordnung an, erhalten sie außerdem zu Beginn des Kampfes zwei Runden lang Vorteil. Solange Sie Vorteil haben, können sie zudem nicht kritisch getroffen werden und erhalten 20% Effektiviät.

Tatsächlich lohnt sich dieses Zeta, wenn man Phasma im 3vs3 verwenden möchte. Hier glänzt sie mit dem FOST mit Zeta und dem Sith-Truppler mit Zeta. Die machen einfach richtig viele Angriffe da sie sich ständig unterstützen, da wird manchem Gegner recht schnell schwindelig. Für alle anderen Bereiche taugt das Zeta leider nicht, kann man sich also sparen. Für Phasma empfiehlt sich Reliktstufe 5, falls ihr eines Tages Besitzer des Obersten Anführers Kylo Ren sein möchtet. Ansonsten ist sie erstmal zu vernachlässigen.

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C: Schutz
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